UI 原型

UI 设计,产品原型交互

作品列表

好的UI设计不仅让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单,充分体现软件的定位和特点,更要熟悉用户,在视觉效果上便于理解和使用。

易用创新,用户为主


在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。


创作历程

系统设计必须根据用户的需要来确定,而不能由功能过程需求或硬件限制等来推动,在设计期间必须注意原型及其细化。

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产品受众调研,文化背景聚焦

人机交互界面是给用户使用的,在做UI设计前需要了解什么人要使用本设计,分析他们的喜好和使用环境。

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组件视觉分析,技术选型规划

软件产品的组件化便于产品快速开发实现,为减少开发成本,尽量选择成熟的组件做界面的交互设计。

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色彩风格定义,设计元素梳理

用户界面不但要好用还要看着余悦,同样需要视觉上的设计,色彩和界面风格对用户来说越来越重要。

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需求功能明确,原型设计制作

根据明确的功能需求,规划用户界面的功能布局,交互方式,同时快速进行保真度较低原型设计梳理思路。

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精细设计开展,视觉表现提升

在原型的基础上细化界面的视觉效果,丰富完善细节设计,是界面更符合用户的审美需要和交互需要。

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成品效果调整,规范标准输出

在完成整体效果的修正后,为确保开发的结果一致性,有时候还需要建立对应的界面设计规范为指导。

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交互思想



UI设计,清晰是第一要素。好的UI设计,不仅具备清晰的界面,还要给用户以简洁的感觉。用户的第一印象是非常重要。简洁的UI设计原则会让用户在最短的时间内找到自己想要的内容,避免用户在繁杂的内容中不断探索。



UI就是用户界面英文单词的缩写。UI的最终目标是提升用户体验,提升页面相应速度则是用户体验中必须要注意的东西。



UI设计中要保持一致的风格,这完全是站在用户的角度来思考问题的:只有保持统一的风格,才不会让用户在访问页面时产生错愕的感觉。



“质感”是提高美观度的一个秘密武器。在UI设计中加入“质感”,这会让你的设计更加不同。美好的事物总是会让人心神向往。而增加美观度,就是让产品成为美好事物的必备条件。

设计思想

思考谁是产品的目标用户以及谁会使用它,在这些研究的基础上,设计师要考虑用户和电脑的交互,创造神奇的交互界面的时候不断创新,专注于如何让使用它的人更加方便。

目标驱动

为了获得最好的设计反馈,用户研究查至关重要。用户使用软件时,一般在心里有一些目标,应当很好地满足这些目标。为了成功地结合设计和功能,用户研究恰恰是最重要的元素。

简单明了

人们不知道用户界面是什么。事实上他们也不关心。他们不知道有人在产品背后策划着他们所见到的一切。他们要一个易用的系统,不要让用户思考并且不给用户伤痛的理由。

情景和模式

让每一个人都知道怎么使用。用户界面应当由用户熟知的组件组成,如果用户想提交一个表单,首先会找到提交按钮,这个按钮就是个常见元素,没必要每次都重复造轮子。

用户定位

交互设计师需要了解设计面向哪些用户,因此通过用户给产品做好定位。页面上显示出用户停留的地方,这样的体验不会让用户在浏览时感到困惑。让用户知道当前所在的位置这是非常重要的。

持续对话

交互设计专注于给予用户持续的反馈。告诉用户做的是对还是错,即使在无意识的层面上,这也是一个受用户欢迎的元素。需要在用户完成动作的时候,告诉他们已经成功了。

视觉层次

为了让用户照预设的使用方式操作,可以使用视觉层次来帮助他们。使用布局、元素大小和颜色组合达到视觉突出的效果,以此来引导用户的双眼。使用户找到他们想要的东西。

设计感想

人机界面设计与屏幕设计,不仅要考虑到用户及任务本身,更多的是要考虑和规划信息空间结构和时间,提供最优组合交互处理手段,并优化显示质量。

认知原则实质上是用户心理学的应用。

设计不仅要借助计算机技术,还要依托于心理学,认知科学、语言学,通信技术以及戏剧、音乐、美术多方面的理论和方法。

用户原则。首先要确立用户类型。从不同的角度,根据实际情况划分类型。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。需要从多方面设计分析;

信息最小量原则。要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计;

帮助和提示原则。要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统要有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户;

最佳组合原则。应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。

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界面设计与评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期或原型期就开始进行,以便早发现设计缺陷,避免人力、物力的浪费。

由具体到抽象,由模拟引导创新
合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担,“由易而难,逐步强化”,应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。

界面设计必须“以人为本”,选择界面设计类型要全面考虑。从用户状况出发,决定对话应提供的支持级别和复杂程度,选择一个或几个适宜的界面类型;要匹配界面任务和系统需要,对交互形式进行分类,若在用户需求和系统功能之间发生冲突,则要折中解决。当内容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,便于记忆和理解。屏幕的使用密度应适当,防止过稀或过密。

将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。

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心理认知,所见所得


下一代UI设计是交互多媒体集成,需要大量使用语言、自然语言和高级图形,也可使用其他交互媒体,如人的动作、手势和三维图像等。而人机交互界面的研究己超越心理学,并进入到社会学的研究,界面技术与多媒体技术、通信技术,特别是与人工智能技术越来越密不可分。更多的人感受表达模态将被用于和计算机的信息交流,甚至可以设想把人的神经细胞的直接触发和测取作为交互的通道。因此,同输入输出设备之间的区别将变得越来越不明显。


应用场景

屏幕布局因实现功能不同,考虑的侧重点也不同,各功能区要重点突出,功能明显。颜色的调配是屏幕显示的一项重要设计,颜色除了作为一种有效的强化技术,还具有美学价值。

设计先行,功能为主

进行屏幕设计时,主要考虑布局、文字与用语、颜色的使用三个方面。

3450

布局

345+

颜色

6000

文字

关联作品

在提供足够的信息量的同时,还要注意表达方式的简明、清晰。不要堆积数据,过分拥挤的显示也会产生疲劳和接收错误。

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